League of Legends DES CHANGEMENTS MASSIFS : De nouveaux buffs et de nouveaux travaux à venir dans le patch 10.12

Avertissement : Ceci est juste une mise à jour de PBE, il pourrait donc être modifié à l’avenir. Riot a également déclaré qu’ils sont en attente de tests. Nous ferons de notre mieux pour vous donner les mises à jour les plus précises et les plus récentes dans ce post.

Aujourd’hui, nous allons couvrir les nouveaux skins et les mises à jour massives du système qui pourraient venir des prochains patchs, restez à l’écoute …

NOUVELLES SKINS

MASSIVE CHANGES: New Buffs and Reworks Coming in Patch 10.12 (P1) – League of Legends. 2

High Noon Irelia, High Noon Senna et Hextech Nocturne seront diffusés. Vous devrez déverrouiller Hextech Nocturne via Gemstone mais ces magnifiques High Noon Skins seront ajoutés à la déjà impressionnante ligne High Noon Skin. Lucian a enfin trouvé son complice.

SYSTÈMES

Contrairement à d’autres patchs où il y a peu ou pas de changements, mais ce patch est très différent, LOL reçoit une tonne de mises à jour. Cloud/Inferno Terrain Rift, Ghost, Guardian, Predator, Unflinching, Taste of Blood and Approach Velocity ont tous reçu des modifications.

Cloud Rift: Depuis sa libération, le Cloud Rift est sans doute le terrain qui a eu le moins d’impact dans Summoner Rift.

  • [Nouveau]Les mouvements dans les zones de vent ont augmenté à 35 % lorsqu’ils sont hors de combat.
  • [Nouveau] Scryers Bloom à l’extérieur des portes de la base.
  • [Nouveau] Scryers Bloom près de tri-bush.
    • Le Cloud Rift peut désormais être considéré comme le plus sûr Rift dans LOL. Riot a souligné l’importance des zones de bonus de vitesse et a également aidé les joueurs à contrôler plus efficacement la guerre des visions grâce aux 2 nouveaux Scryers Bloom qui sont relativement sûrs pour l’équipe en défense. Le bonus de vitesse de mouvement peut également aider les joueurs de soutien à se précipiter rapidement vers le milieu de la rivière, à placer quelques parades et à battre en retraite. En cas de plongeon, l’équipe qui a plongé peut réagir rapidement et contrecarrer les ennemis agressifs et avides.

Inferno Rift: Le Rift est beaucoup trop similaire à Mountain Rift. Afin de créer plus de distinction et d’élaborer une stratégie agressive et brutale, quelques changements ont été apportés.

  • [New] Blast cone près du Gromp Camp.
  • [New] Blast à l’extérieur des portes de la base.

Ghost: peu de héros dans LOL peuvent utiliser Ghost En effet, voici la réponse de Riot. EMême si le bonus de vitesse de déplacement et le refroidissement du sort ont été améliorés, le sort est maintenant beaucoup plus fiable et il faut en être conscient, Darius’s en vous regardant.

  • [Nerf] la vitesse de déplacement: 28 – 45% > 20 – 40%.
  • [Nerf] Cooldown: 180 > 210 seconds.
  • [Supprimé] 2 seconds d’augmentation.
  • [Nouveau] Ajoute 4 – 7 secondes par rapport à la durée du démantèlement.

Guardian: avant 10.12, Guardian Les utilisateurs doivent faire attention quand ils doivent rester près de leurs alliés, Guardian peut éclater lorsqu’il suffit de prendre un seul petit coup d’un champion de soutien. Ce changement garantira que ce problème ne se produira pas. Guardian est maintenant aussi beaucoup plus solide et beaucoup plus fiable pour les joueurs qui les aiment.

  • [Buff] Range: 175 – 350.
  • [Condition de déclenchement] Tout dommage> 75 – 200 des dommages dans les 2,5 dernières secondes ou des dommages mortels.
  • [Bouclier] 70 – 150 > 80 – 200.
  • [Supprimé] Vitesse de déplacement.

Predator: passer de l’éclatement des dommages à la mobilité.

  • [Buff]: 150 – 100 > 100 – 70 secondes.
  • [Nerf]: 60 – 180 (+0,4 base AD)(+0,25 base AP) > 30 – 90 (+0,2 base AD)(+0,1 base AP).
  • [Supprimé] début du jeu cooldown.
  • [Supprimé] l’activation des canaux.
  • [Nouveau] ne fait que des dégâts et met fin à la chasse aux champions ennemis.
  • [Mise à jour] Grants 6.75 réduit à la vitesse de déplacement à 45% de la vitesse de déplacement > accélère à 45% de MS bonus en 1,5 seconde tout en se déplaçant vers les champions ennemis.
  • [Nerf] durée de la chasse: 15 > 10 seconds.

Unflinching

  • [Mise à jour] Passive: Gagner 10 % de ténacité et augmenter lentement la résistance à 30 % en fonction de la santé manquante (bénéfice maximal : à 30 % de santé).

Taste of Blood

  • [Mise à jour] maintenant une icône de barre de buffle qui suit son état de cooldown.

Approach Velocity: c’est d’autant plus un plaisir que la plupart des champions courent Approach Velocity ne l’utiliseront pas pour sauver leurs alliés.

  • [Mise à jour] Gagner 75% de vitesse de déplacement en se déplaçant vers un champion ennemi gênant.
  • [Mise à jour] Double déplacement vers un champion ennemi que vous avez affaibli.

Champion Balance

Top lane: Il n’y a aucun changement.

La jungle:

Fiddlesticks: Il a reçu un petit nerf après s’être fait polir deux fois.

  • [Nerf]W – Bountiful Harvest: Dommages causés aux sous-fifres : 60% > 50%.

Trundle: Son jeu précoce sera fortement affecté par ce nerf. Il sera beaucoup plus difficile de poursuivre ou parfois de fuir les ennemis.

  • [Nerf] la vitesse de déplacement: 30 – 50% > 20 – 52%.

Volibear: Tout comme les autres champions de la nouvelle génération, Volibear a un faible taux de réussite et ses performances sont insuffisantes. Ces mordus espèrent stabiliser son taux de victoire.

  • [Buff]Q – Vitesse de déplacement de Smash : 10 – 30 % > 15 – 35 %.
  • [Buff]E – bonus de dommages Sky Splitter 60 – 180 (+7 – 13%) > 80 – 200 (+11-15%) du HP max de la cible. Le plafond de dégâts pour les non champions a augmenté de 50 % à tous les rangs.

Mid lane:

Akali: Avoir un faible taux de victoire de 45 % sur les matchs à ELO élevé (Platine et plus). Elle reçoit un autre buff. Cette amélioration lui permettra d’être un peu plus efficace sur la ligne de départ et d’éliminer les vagues plus rapidement.

  • [Buff] Q – cinq dégâts de Point Strike : 25 – 125 (+65% total AD)(+60% AP) > 30 – 130 (+65% total AD)(+65% AP).

Brand:

  • [Buff] Passive – Blaze: ablazed kill le blze restaure : 6 – 18 > 10 – 30.

Viktor: Il sera plus difficile à tuer et causera beaucoup plus de dégâts en fin de partie.

  • [Buff] Q – Siphon power
    • Taux d’attaque automatique : 55% > 60%.
    • Rapport AP bouclier : 15% > 20% (habilité 24% > 32%).

Yasuo: LBeaucoup de joueurs de l’ELO élevé s’en sortent généralement en alternant entre son passif (Chemin du vagabond) et son W (Mur du vent). Son CD W (Wind Wall) est augmenté, il sera beaucoup plus facile de rejouer Yasuo maintenant et les champions à distance peuvent facilement proclamer son bouclier passif.

  • [Nerf] Base HP: 523 > 490.
  • [Buff] Passive – Way of the Wanderer bouclier: 110 – 510 > 130 – 530.
  • [Nerf] W – Wind Wall cooldown 26 – 18 > 30 – 18.

Cassiopeia:

  • [Nerf] Stats:
    • Base HP: 575 > 560.
    • Base armures: 20 > 18.
    • Base MR: 30 > 34

Bot lane:

            Varus: Cela permettra aux joueurs d’avoir beaucoup plus de facilité à jouer contre Varus.

  • [Nerf] Stats: AD per level: 3.31 > 3.
  • [Nerf] Q – Piercing Arrow: Total AD ratio: 1.1 (1.65 max charge) > 1 (1.5 max charge).

            Senna: En ayant le ratio de vitesse d’attaque presque doublé, cela ouvrira plus de voies pour construire des Séné au lieu de devenir des objets mortels.

  • [Buff] Stats: Attaque Speed Ratio: 0.2 > 0.35.
  • [Buff] Passive – Absolution: Soul generation sur la mort: 2% > 8.333%.

            Xayah: cette ultime buff fera Xayah’s ultimate se sent comme un véritable ultimate plutôt que comme un outil pour se repositionner ou pour mettre en place son E pull back.

  • [Buff] R – Featherstorm dommages : 100 – 200 > 125 – 375.

 

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